メガリザードンX軸パーティの地面枠について part.2 霊獣ランドロス
本日のレート
前回より+17
もはや一戦しかやってない昼にやって、マッチングが上の人だったんでそのまま17いただけました(*´∪`)
今期の残り日数も少ないので、目標レートは2000! 1日数戦こなして、少しづつレートあげてきます(^^;;
今日は二番目に多い霊獣ランドロス!について!
昨日のpart.1はこちら↓
http://fledora.hateblo.jp/entry/2016/03/08/023440
リザX+ランドロスの組み合わせは、自分が一番よく使っている組み合わせで、一緒に選出する機会もとても多いし、地面を唯一一貫を消せる地面タイプです!
ランドロスのリザXと組みたい一番の理由は、ガブリアスを受け出しやすいことだと思います
リザXに対してガブリアス側はじしんをうったほうがいいので、それが読めるのであれば素交換できるし、げきりんも、威嚇を考慮すれば、調整で二発たえられることもできます
あともう一つは、型が多いことも魅力
襷で、初手ステロからのだいばくはつで、リザXの起点を作ってもよし
ゴツメランドで、物理受けに使ってもよし
リザXに飛んできそうな物理技はだいたいランドロスで受けられる
チョッキランドで特殊受けにしてもよし、耐久振りのボルトロスのめざ氷二耐えしたりするので、リザX含む高速アタッカーにでんじはを入れられずに処理できる
ヒードラン等にもあと出し安定するのも魅力
スカーフにして、先制とんぼ返りからのサイクル戦も魅力! 威嚇撒き逃げとんぼ返りなど、やれることも多いし、なによりガルーラの上取れるのがでかい
僕の一番好きな型
カバルドンは起点特化or物理受けのような動き限定ですが、ランドはパーティによっていろいろな組み方があるのが使いがいのあると思います( ^ω^ )
カバリザよりランドリザのほうが好きってひとも多いはず!(*´∪`)
それではこのへんで!
おわり
p.s. あしたまた実況動画だします!(´∀`*)
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メガリザードンX軸パーティの地面枠について part.1 カバルドン
本日のレート
前回より+29
このレート帯は本当緊張する。・゜・(ノД`)・゜・。
昼にやりましたが、本当に一戦一戦をじっくりやらないとなかなかかてないT^T
5、6戦ほど行いましたが、たくさん対戦をして読みが適当になったり、雑になりすぎたりしたらズルズルレートが溶けていく傾向に自分はあるので、内容の濃い試合を1日数戦するほうが自分にはいいです( ^ω^ )
あっ、そういえば、レート1900台で、ポケモンスクラップの夢特性のせいでんきサンダーを見ました(^^;;
厳選はやいT^T
さて、今日はメガリザードンX軸パーティにおける地面枠について( ^ω^ )
前自分はツイッターにて、このようなアンケートをとりました
お察しの通りカバルドンが一番となりましたが、やはりカバリザという構築があるくらいですから、認識が高いではありますね(*´∪`)
僕はひととおり全ての組み合わせを試したので、順位が高い順に1日一体ずつ、使用感と対策を語っていきたいと思います( ^ω^ )
今日はカバルドン
このカバルドンは主に起点構築が主な役割ですね! 最近の主流だと、HDにぶっぱしたあくび、ステロ、じしん、がんぷうなど
ステロをまいて、あくびループで、後続のリザXの積む起点をつくります
HDにふると、メガサーナイトのひかえめCぶっぱハイボをオボン込みで二耐えします(かたい…)
Bも決して低くなるわけでなく、並みの等倍物理では、起点をつくられてしまいます
対策としては、メガゲンガーや、メガサーナイトで挑発して、そのまま高火力技で落とすなど、
また、別にもう一つ、自分が使ってて一番辛かったのがラムジャローダ
あくびループを一方的に解除して、ラムガブリアスと違ってがんぷうでsをさげられることがないので、リフスト積まれまくって、リザには麻痺、それ以外にはリフストで押し切るみたいなことをしてきて厄介でしたねT^T
それ以外にもラムをもっているポケモンにはよわかった覚えがあります
使っていて、どのパーティもカバリザ対策は出来ていたようなイメージだったので、カバルドン一体を無駄にすることが多くて自分はそんなに長くつかいませんでした(下手なだけかも)
あと初手ミトムも地味にきつかったT^T
今日はこのへんで!
おわり
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ポケモンスクラップ2016 Aコース 20枚獲得( ^ω^ ) 夢特性サンダー、ファイアー、フリーザー厳選 理想値など
本日のレート
前回より変動なし というか潜ってない
いままでより高いレートだとレート落とすのが怖くて潜れませんT^T
疲れてるので寝て朝起きてからやります(;_;)
さてポケモンスクラップ2016のほう、皆さん集めているでしょうか?(´∀`*)
僕はポケモンパンたべたり!
ポケモンキャンデーたべたり!
そうこうしてる間にスクラップが20枚そろいました(´∀`*)
キャンデーが一つ108円だったので、一番買いやすいでしたね!( ^ω^ )
マスターボールまでしっかりもらいました(´∀`*) 準伝厳選にすごく嬉しい(^^;;
さて、今回の目玉は、夢特性のサンダー、ファイアー、フリーザーですが、この3体は厳選して対戦で使いたいですよね( ^ω^ )
サンダーは
夢特性 せいでんき ですので、性格は図太い一択の、物理受けが一番いいですかね!(^^;;
サンダー 理想の数値
図太い
227-117-159-201-152-166
ひかえめ
227-117-145-221-152-166
めざ氷をめざしましょう( ^ω^ )
ファイヤーは
夢特性は ほのおのからだ ですので、これもまた物理受けにすると映えやすいかもしれませんね(^^;;
cが高めなので、ひかえめ、おくびょうで眼鏡、スカーフがスタンダードでしょうか?( ^ω^ )
ファイヤー 理想の数値
ひかえめ
227-149-152-221-145-152
おくびょう
224-149-152-201-145-167
図太い
227-149-167-201-145-152
フリーザーは
夢特性が ゆきがくれ ですので、現環境ではちょっと特製を活かすのは難しいですね…
このポケモン、特防が高く、種族値125あり、防御も100でそんなに低くはないので、耐久型にして、
このポケモン最大の特徴であるぜったいれいどを連発ということが一応できますね!(^^;;
受けループ対策になりそう!( ^ω^ )
フリーズドライを覚えるのも特徴です
フリーザー 理想の数値
ひかえめ
227-130-166-174-201-145
穏やか
227-130-166-159-221-145
だがこいつは岩4倍なのがつらい! 弱点も炎、電気とメジャーなのがつらい!
こんなとこですね!( ^ω^ ) 三鳥はXYで、1ロムにつきどれか一つしか厳選できないので、とても嬉しいです(^^;;
スクラップのBコースなんでしょうね?(;_;)
カントー三鳥のつぎだから、次はジョウト三犬の夢特性解禁?(つよそう)
それとも飛行つながりで、ボルト、トルネ、ランド夢特性解禁?(ちからずくランドロスほすい!)
なんにしてもたのしみです!( ^ω^ )
おわり
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メガリザードンX 構築を組む上での対策必須ポケモン 雑談
本日のレート
前回より+49 今期はかなり1900チャレンジに嫌われていたので、何気に初の1900台
やっと壁を乗り越えた感T^T 動画にしたのでまた後日上げようと思います(^^;;
今日は、リザXの構築を組む上で、必須級に警戒しなければならないポケモンと、その対象について語ろうかなと(^^;;
1、ガブリアス
警戒レベルNo.1 環境に一番多いというだけあって、リザX構築組むならパーティをできるだけこいつに厚くするべきである
何が飛んできても後出しから受けられるポケモンを入れるべき
(例 ナットレイ、クレセリア、ポリゴン2など)
マリルリ等フェアリーだけでは不十分
2、ヒードラン
基本のリザでは有効打を持たないため、非常に起点になりやすい
つるぎの舞で突破しようにも身代わりからの毒守がうざったく、まもるでげきりんを止められるので強引突破がめんどい
リザXとの相性的にも水タイプが非常に有効
(例 水ロトム、スイクンなど水タイプ、根性ローブシンもいいかもしれない)
ランド等の地面タイプは、一貫を切ろうと思えばいくらでも切れるので、極力避けたほうがいい
3、カバルドン
リザXでの対面突破はほぼ不可能 こいつをみたらリザX選出したくないほど
最近ではHDカバルドンがらやたら多いが、油断はできない
サーナイトやゲンガーのような特殊に挑発入ってるやつがいないかぎり必ずステロ撒いてくるので、相当リザXが動きずらいので、素直に裏の特殊メガに任せるのがいいかも
(例 メガサーナイト、メガゲンガー、メガカメックス、眼鏡水ロトム、挑発ジャローダ)
とりあえずこいつらは絶対対策必須で、もちろんまだいるけど、いまおもいつくのはこんなもん( ^ω^ )
パーティ的には
リザX+ふゆう、飛行ポケ+物理受け+水枠+裏の特殊メガ+保管
のような感覚(^^;;
最近よくパーティ相談を受けるのでまとめてみました(´∀`*)
参考になれば!
おわり
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VC ポケモン赤 感想
今日はやっと探し回っていた2DSの画面シールが
見つけることができたので、やっと2DSをガシガシ遊べるようになったので、ポケットモンスター赤をやりはじめました!(´∀`*)
僕は初代世代ではありますが、小さいころはゲームは買ってもらってなかったので、実は初プレイでしたが、なかなか面白いですね!( ^ω^ )
レーティングをすることが最近メインでしたが、やはりポケモンの醍醐味の一つはストーリーでもあります(´∀`*)
リザードに進化しました( ^ω^ )
ジムリーダータケシは、ヒトカゲのひのこで頑張りました(´∀`*)
ちなみに、このバーチャルコンソールのポケモンは、ポケバンクを使って最新作のサン&ムーンに連れて行けるので、
技マシンなど、使えそうなものは残しておいたほうがいいかもしれません(*´∪`)
(ふきとばしとか貴重かな?)
今日はただの日記になってしまいましたが、たまにはこんなかんじで(´∀`*)
おわり
今日実況動画上げたので是非(*´∪`)
【ポケモンoras】フレアドライバーとシングルレート part.4 レート1800〜 火力保持型鬼火羽休めメガリザードンX (ふれっど考察)
https://youtu.be/Kuu-rALbRv0
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ゲッコウガの先制技 かげうち? しゅりけん?
やっとスランプ的な期間は乗り越えたかな?(^^;;
レリセも考えたけど、踏ん張ってて良かった( ^ω^ )
(対戦回数はきくな…T^T)
さて、今日はゲッコウガについて
本日から、ゲッコウガの先制技をかげうちから水手裏剣に変更しましたので、その使用感をば
まず一番うれしかったのは
ちょうまいしたウルガモスをしゅりけん5発あてて落としたことである(*´∪`)
かげうちにはなかなか出来ない芸当ですねT^T
ちなみに、なぜかげうちだったかというと、
ラス1ゲッコウガからのキノガッサ対面で襷を潰しつつマッパを避け、ノーダメでキノガッサを突破する(そしてドヤ顔を…)
あと、先制かげうちの変幻自在の利点も大きい
- それに対して水手裏剣の利点は、
1、アローやガモスにしゅりけんワンチャン
2、ガルーラに当てられる←以外と重要
3、単純にかげうちよりダメージの期待度が高い
特に、アローで最後タテられることもあったので、その点をワンチャンつかめる可能性のあるしゅりけんは強いと思いました( ^ω^ )
どっちの先制技を選ぶか割と悩みどこですが、僕はしゅりけんのほうが、期待度高い分使いやすい印象でした!( ^ω^ )
おわり
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メガサーナイトの ポテンシャル
本日レート
昨日より−4 昼に10戦ほど 自分考察の新型メガリザードンXを使ってみたが、まあまあまあ…
昨日言った鬼火羽休め類のリザだけど、sラインや、耐久に問題ありか
さて、昨日はメガリザードンXについて話したけど、今日はメガサーナイトについて
リザXは動かしずらいなあとか、舞う機会ないなあとかで、少々コンプレックスに感じている今日この頃であるが、
メガサナは違う(^^;; このポケモンは現環境でも十分やっていけるポケモンだと思ってる
調整も、自分で考えた納得いくものを使っていて、かなりお気に入りなポケモン(シーズン終わりにメインブログに調整のせます)
対戦するときには、できるだけメガ枠を持っていくようにしてはいますが、実は最近では7割はサーナイトのほうを持っていきますT^T
いま多い、ガブガルゲンボルトスイクンバシャに対しても、メガサナを持っていきます
サナのvsガブガルゲン〜 の利点は、スイクン、ボルトの後出しが効く、両刀バシャを相手できる、受け出せるやつがいない等
また他のパーティでは、リザXやランド等の受けででてくるカバルドンやポリ2に軒並み強い
メガサナを完全に受けられるのが、ギルガルドしかいないので、その対策にゲッコウガもってくと大体解決するので、
相手の選出が、サナを舐めた選出のときも少なくないので、三タテするときもあります!(´∀`*)
sラインは、昔は無振りだったけど、今はある程度あったほうがいいと思います(^^;;
またサナはメインブログのほうで考察したいと思います( ^ω^ )
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