サーナイト+ゲッコウガの並びの利点
メインブログにて構築記事あげました( ^ω^ )
シーズン14 レート2000達成 メガリザードンX軸スタンパ (最高レート2001) - ふれっどのフレア do LIVE! ポケモンoras
http://fledora.hatenadiary.jp/entry/2016/03/15/041551
なんだかんだレート2000いけたのは嬉しかったです( ^ω^ )
本日はレート潜っておりませぬT^T
僕は序盤めんどくさいマンなんであとからゆっくり追い上げていきます(^^;;
僕は、リザXとメガサナの二枠をメガ枠にするに当たり、上のようなパーティに行き着いたわけですが、
両者二人とも、ガブガルゲンに弱いというウィークポイントをもっていますT^T
僕の前使っていたパーティは下のようなかんじですが↓
http://fledora.hatenadiary.jp/entry/2015/09/15/140128
ガルガブは自ずと対策するんですが、サーナイト軸を動かす上で一番ウザいのはゲンガーだと思うんですよね!
一応、サーナイトの特殊耐久から、一発耐えてから反撃
というのもできるんですが、 そのような使い方は、他のポケモンに役割持てなくなるし、
特殊との打ち合いに強いサーナイトの性能を著しく下げてしまいます
そこで僕が思った並びが(有名かもしれませんが)
ゲッコウガを入れただけで、前期と比べて、ゲンガーの選出率が格段に下がりました!
ゲンガーが出てこないだけで、メガサーナイトの相手への通りがかなり良くなります!
メガサナが全く突っ張れないポケモンが、ギルガルドなんですが、一応ゲッコウガで頑張ることはできます(^^;;(基本はリザードン)
メガサーナイトを使う上では、悪タイプは、保管に欲しいですね!(´∀`*)
なども、相性いいのではないでしょうか!( ^ω^ )
短いですが、今日は使用感を少々ということで(^^;;
おわり
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シーズン14 反省 来期のメガリザードンX軸に向けて
僕は毎日レートを晒し上げているので、わかるとおもいますが、
2000から1700までおち、そこから2000手前まできて
そして最後に結局落とす
というかこの3日間徹夜でレート潜って必死になってレート取り戻そうと思ってがんばってたんですが
睡魔と疲れで読みもおぼつかなくなるし、
ロクに寝ずにバイトいってかえってまた潜ってみたいなかんじで、、、
2000のるときは、1日数戦の内容の濃い戦いをしてましたが、この3日は反射的な戦いしかしてませんでしたね…
レート溶かしていくうちに、気力と体力が限界になりました
まあ…やっぱり2000よりももっと上目指したかったし、
挑戦したかったし、僕は悔いはありません!
…とでも言うと思ったか!!!!!
マジで潜らなきゃよかったT^T
もう…悔しいよ… 2000からこんなおちて… 最終2000にいることに大きな意味があったのに…
まあ…しょうがない、また来期頑張ります…
一応レート2000は乗りましたので、今回は構築記事を出します!
それでは今期の反省
今期自分は、ASぶっぱ竜舞リザXを使っていましたが、
本当に選出機会が少なかったですね…T^T
パーティ自体は悪くはないと思っていて、いままでよりもいいパーティができたと思ってはいますが、
正直竜舞積む場面もなくて、積んだリザなんて簡単にとめられるようなやつが環境にたくさんいるので、相当辛かったですね
pgl上位にクチートがランクインするほどにやはりクチートは多かったですが、
X使ってる身からすると圧力が半端なかったですね…
ニトチャならまだやりようはありますが… どちらにせよ厳しい…
シーズン15においては、鬼羽、竜羽など、耐久ベースの様々な型のリザXを使ってみようかとおもいます(^^;;
ですが僕は、このようなリザを使うにあたり、以下のような問題点が発生するのではないかと考えてます
- 耐久を振って、sをある程度犠牲にした場合(最速81族抜きを仮定)現在環境に横行しているスカーフガブのいるパーティに全く勝てないのではないか(いつでもニトチャを数回以上積めれるとは思えない)
- 火力をある程度犠牲にした場合、特殊ポケモンへの役割遂行が薄くなるのではないか
そもそも威嚇巻きポケモンが多い中、鬼羽が売りのリザXだとしても、相手にかける負荷を期待できないほどに下がってしまうのではないか
など、どちらにせよ、種族値的に耐久ベースのメガマンダのようにはならないと思いますT^T
どこまでやれるかはわからないですが、新しいリザXについて、探求していきたいとおもいます!( ^ω^ )
ご意見などございましたら、ブログでもツイッターでも、コメント下さると幸いです!
一緒にリザXを活躍させていきましょう!( ^ω^ )
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)
シーズン15以降のメガリザードンX軸パーティの構築の型について
本日のレート
前回より+242 明日が最終日だけど、まだ2000がワンチャン見込めるレート帯までは粘った
レート1900台は安定してるけど、やっぱりその先がなかなかいけないですね!(^^;;
最近、いろいろなリザX使いの方とお話しする機会が多いんですが、
やはりその中の多くの方が、ASベースリザXは動きずらくなったとおっしゃっており、
僕もリザX使いとしても、改善点を模索しつつも、その現実を痛感
げきりんの技固定がいまのリザXに対する環境にあってないことや、
クチート、ガルーラの高火力先制技に縛られやすいリザXの弱点から、HSベースの耐久重視のリザしか信用していないとおっしゃる方もいるくらいです
自分自信もASベースは辛いと思いながらも、HSベースの火力面の不安もあり、考えることは尽きません
竜舞リザXの動きズラさといっらたらもうね
今期の時点ですでに自分のパーティが、リザX軸スタンパといえるかどうか怪しいくらいのメガサナエースのパーティとなっていますが、
どちらにせよ竜舞リザXが竜舞を積む隙を作りにくいゆえに、来期は別のリザを用いる予定です(色違いを使えないね…)
とりあえず、自分の考案したリザXを使ってみようかと思ってますが、
参考↓
記事:http://fledora.hatenadiary.jp/entry/2016/03/07/000524
動画:https://youtu.be/Kuu-rALbRv0
使用感などまたこちらのブログでも報告できればと思います!
おわり
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本音
本日のレート
前回より-283 2001から少し落ちたくらいなら笑ってるんだけど、ここまで落とすと放心状態になりますね…
この機会にちょっと、僕の悩みというか、
本音を吐き出そうかなと
最近リザX使いこなせる自信ないです。
僕がこんなことを言うのはアレなんですが、
本当に出せないんですよ、リザX
出した試合だいたい今日負けました
本当に、泣きそう
リザXをうまく使ってやれない自分が、悔しい
メガサーナイトの、選出誘導になってくれるくらいの役割しかさせてないのが、悲しいです
リザX3割、サナ7割って言ってるけど、実際のところは1割、2割かもしれない
リザXの人、失格だなあー…
おわり
今日は、こんな内容ですみません
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スタンパのすすめ リザXスタンパ視点から
本日のレート
前回と変わらず まあ潜ってないですね(^^;;
潜るのはなかなか強いですが、最高レートは更新したいので、また明日がんばってみます!
さて、みなさんはどのようなパーティを使ってるでしょうか?(´∀`*)
僕はご存知の通りリザXスタンパを使っています(^^;;
いまのoras環境には、対面構築、積みサイクル、受けループ、役割論理など
様々なパーティ種類のある中、僕はスタンパを好んで使ってます!(´∀`*)
スタンパの特徴はなんですか?と聞かれたら
あらゆるパーティにある程度すべて対応できるパーティと答えます(^^;;
タイプ相性はもちろん、極力重いタイプが出ないようにパーティを組み(ほうしの一環も消せるようにします)、
受けループが来ても、崩しのルートをしっかりいれたり、積みサイクルの最初の起点作りのポケモンをどのように止めるか
など、ある程度は用意しています(^^;;
対面構築や、積みサイクルなど、バトンパやカバルドンによる起点からの積みエースによる全抜きなど、
それらのパーティでは、どのような動きをするか、決まっている場合が多いですが、
スタンパでは試合ごとにどんな動きをするかは決まっていません
言い替えると相手のパーティに合わせると言うとしっくりくるかと思いますが、
パーティのポケモンの役割(積みアタッカーや物理受け、起点作りなど)を駆使して、戦っていくといった感じです(´∀`*)
スタンパの一番の面白味は
読み合いからの交代戦や、絶妙なタイミングの積み技使用などですかね(^^;;
一試合ごとに、誰を残し、誰を切るか そういう駆け引きは常に発生しますが、
どのルートで勝ちを掴むかを考え、勝利のラインが見えたときが、ポケモンのスタンパを使っている上で最高に楽しい瞬間であると言えますね!(´∀`*)
僕の一番好きな勝ち方は、やはりランドロスを使った読み合いにより生まれた有利対面から、メガリザードンXで竜舞して全抜き!
ですね!(^^;;
(こういった理由からも、僕はリザXはニトチャ型よりも竜舞型のほうが好きです!)
特にスタンパ同士の読み合いのサイクル戦は楽しいです!
このパーティをつかう欠点としては、やはり読み合いを重視しているため、1日に試合をやりすぎると、読みがアバウトになったり、
希望的観測などが入ってしまい、勿体無い負け方をしたりして、レートを一気に溶かしてしまう可能性があることじゃないですかねT^T(要は集中力ですね!)
僕は毎期レートを1日にたくさん潜っていましたが、
今期はレート1800後半になってからは、1日数戦に止めて、一試合の密度を高めていきましたね!(´∀`*)
それでは今日はこのへんで!
おわり
シーズン14最終回の動画あげました(´∀`*)
https://youtu.be/TFOkAaqmIXc
フレアドライバーとシングルレート part.6 (シーズン14最終回)レート2000のその先へー メガリザードンXとともに【ポケモンoras】
ご視聴よろしくお願いします( ^ω^ )
チャンネル登録もよろしくお願いします(´∀`*)
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メガリザードンX軸における地面枠について part.4 ガブリアス
レート2000達成じゃあ〜。・゜・(ノД`)・゜・。
今日とうとう、その扉を開けることができましたT^T
メガリザードンX軸パーティで、再び2000に戻ってくることができました(*´∪`)
またあした、シーズン14の最後の動画上げますので、よろしければご視聴ください( ^ω^ )
さて、今日はリザX+地面枠のpart.4 ガブリアスについて!
前回のpart.3 マンムー編はこちらから↓
http://fledora.hateblo.jp/entry/2016/03/10/013709
前回のマンムー同様、シーズン13のときにランドロスの代わりに、襷剣舞ガブを使っていましたが、
やはり主人公! sが102と、一見ものすごく早いわけではないですが、実際の体感はだいたいの相手は抜けてる!そんな感じですね(^^;;
とりあえずラストはこいつ出しとけばなんとかしてくれる感半端なかったです!(*´∪`)
襷で剣舞してそこからのげきりんが強かったT^T
リザXとはドラゴンが弱点被ってしまいますが、別に悪くはなかったですかね(^^;;
実はガブリアスは、今現在のPGLのリザードンと一緒に入れられてるポケモンランキングをみると…
実はガブリアス、カバルドンに続いて2位になってます!
(ランドロスは?)
これはXY込みでのランキングなので、ガブリアスとの組み合わせはYのイメージがあるので、
Xと一緒にガブリアスを入れるときに、このリザはYかもと思わせることができるのが利点です!
また、ガブリアスを襷で初手ステロ撒き型で起用するとき、
カバルドンと違ってちょうはつが飛んで来づらいというのも大きな利点です!
比較的安全にステロ撒きができるので、後続のリザードンXが積みアタッカーとしての動きをすることができますね!(*´∪`)
では今日はこのへんで!
おわり
昨日YouTubeにより、動画あげました!
よろしければご視聴よろしくお願いします( ^ω^ )
https://youtu.be/dcpeuyfXSuI
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メガリザードンX軸パーティの地面枠について part.3 マンムー
本日のレート
前回より+16
今日も一戦しかやってません(^^;;
明日かあさってにラストスパートをかけていきたいですね!( ^ω^ )
今期こそはレート2000チャレンジ成功させたいT^T(s12最高1997 s13最高1930)
s12のときなんて悔やんでも悔みきれないT^T
さて今回は、
三番目に多いマンムーについて!
前回のランドロス編はこちら↓
http://fledora.hateblo.jp/entry/2016/03/09/011630
リザX+マンムーは、僕がシーズン13のとき自分が使ったことない新しいパーティを使おうとしたときに、ランドロスの代わりに使っていたときがありましたが、普通に強かったですね!
僕はようきタスキASぶっぱ、を使ってましたが、使いやすすぎワロタwww
それに意外とレート環境においても、リザ(XY両方)と地面枠マンムーという組み合わせはよくみる(というか環境にマンムーを採用する人が多くて、そのなかにリザを入れるといった感じか)
マンムーは環境に刺さると言われているけど、
マンダ、ボルトロス、ガブリアス、クチートあたりに強いので、これだけ強ければ十分活躍ばできると思う(^^;;
型のほうは、ひと昔前までは襷で初手ステロ撒いてくるイメージがありましたが、いまはゴツメ型、チョッキ型、スカーフ型、命の珠アタッカー、フリーズドライ両刀型など
マンムーはHPが高く、意外と耐久も高いので、耐久型にしても映える
特にチョッキ型はタスキゲッコウガの熱湯くらいなら半分いかないくらい硬いT^T
また、特性あついしぼうにより、地面タイプでありながら氷半減なので、ボルトに後出ししやすいのが魅力
利点といえばこんな感じでしょうか(^^;;
リザXとの相性はうーん…そうですね… 悪くはないんですが、リザに飛んできそうな技を無効にしたり半減で受けたりというのがあまりないので、どちらかというと
リザXで暴れてリザがおちたあと、残ったポケモンを処理するとかの使い方だった気がします(^^;;
ガブリザ対面でも特に後出し安定というわけでもないですので、リザが落とされたあとしっかりガブマンダを処理できるのではないでしょうか( ^ω^ )
マンムーは、止めようと思えば割と簡単に止まる(水ロトム、スイクンなど主に水タイプ)ので、それらにリザXがつよいのが、使われる理由かもしれません(´∀`*)
それでは今日はこのへんで(*´∪`)
おわり
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